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Illidia : une campagne Donjons et Dragons
Donjons et Dragons

Donjons et Dragons (DnD) est un jeu de rôle sur table médiéval-fantastique.

A l'aide de livres de règles, de feuilles de personnages, des dès à plusieures faces (10, 12 ou 20 faces par exepmles), les joueurs jouent la campagne (l'histoire) décrite par le maître du donjon (MD) à partir de receuils distribués par l'éditeur ou avec du contenu homebrew (que l'on peut traduire par "fait maison").

Création campagne

En 2018 j'ai décidé de me lancer dans la création d'une campagne DnD. Cela impliquait de construire un univers avec son panthéons, ses royaumes, ses personnages, etc. Les idées et les inspirations ne manquaient pas, cependant face à l’ampleur de la tâche j’étais souvent perdu et ma créativité s’érodait peu à peu jusqu’à mettre le projet de côté.

Ce n’est qu’en 2020 que j’ai finalement compris où était mon erreur : Je prenait le problème du mauvais bord. En effet je me concentrait trop sur l’aspect macroscopique de la campagne (à l'échelle du monde) plutôt que sur son aspect microscopique (à petite échelle, proche des personnages joueurs). Je devais donc me consacrer d'abord aux quêtes données aux joueurs sans forcément réfléchir au monde dans sa globalité (du moins au début) car celui-ci peut se créer au fur et à mesure selon les besoins de la campagne.

C'est l'une des forces de Donjons et Dragons : rien n'est figé dans le marbre.

Prenant mes références dans ce qu'il me plaisait, j'ai commencé à constituer quelques petites aventures pour les joueurs, me laissant une marge de manoeuvre pour les relier entre elles ou celon les actions de personnages.

Pourquoi ?

Donjons et Dragons réuni à la fois l'écriture créative, la théâtralisation et la cohésion et l'effort de groupe afin de franchir des obstacles.

C'est en cela qu'il permet de vivre des histoires fortes où tout le monde est impliqué.